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NGUI与uGUI同时存在问题

这需要对碰撞进行控制,在切换界面时把碰撞关掉。

这个两个可以单独控制的示例发给你了

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

UGUI是开源的,性能的话应该比NGUI高,各有优缺点。但是目前还是喜欢NGUI,NGUI功能多点,有现成可以利用的东西。有时候需要像素字体,我不知道UGUI如何使用像素字体,UGUI不支持图文混排。还有待各路的大神完善下UGUI的这些东西。

在NGUI 2.7的示例程序中有Example 7 - Scroll View (Panel),这个滚动视图的例子很好的演示了如何搭建一个可以上下滚动的效果。这个例子中如果选中Center On Items的复选框,那么每次滚动结束都会有一个Grid是正好滚到正中间的。但是这里没有实...

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

这是趋势,unity加入了自己的可视化ui界面,你说的ugui就应该是unity gui吧,不过现在用ngui的还很多,毕竟ngui有它的优势,我现在基本用unity的新gui!

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