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UG文件操作时提示不能布尔运算

你选的那两个体没有相交,当然不能计算

把目标体和刀具体换一下试试

我也遇到多这个问题那应该是你图画出了问题,但是有个办法可以解决的,你把体抽取一下,用抽取出来的体就可以执行布尔运算了

1.二者没有交集。 2.布尔运算需要实体,有一个不是不能运算。如曲面只能加不能减因为曲面没有实际体积。 3\无法布尔运算的原因之一 请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。 如果有以下特征...

不给求和的情况经常发生,两个体共面或相交的情况下才能求和,最好是两个体相交 常见的有切点不能求和、不相交,有破面的情况, 你分别复制出这两个体,用复制出来的体求和就行了,呵呵,觉得好像没理由是吧,试试看

你把文件放到网盘,我来下载看看是怎么回事。

不能布尔的原因大多是,你的两个部件之间有相切了,你可以把其中一个部件的四周加上0.01再进行布尔,应该可以解决

不接触就不能求和(相切不能求和),实体内部有孔隙不能抽壳,抽壳后厚度达不到的也不能抽壳。

楼主是新手吗,有的时候软件也会有问题,7.0的稳定性和速度比6.0好多了。也有可能是你操作的问题,要不然你就从新画一下,因为对UG不熟的话,难免会发生一些不知道是怎么回事的错误,等熟悉了,自然就知道问题在哪了,你看看我画的,就没有问题。

检查一下模型吧,不可以运算,有可能是模型是片体,或者有破面吧,如果自己弄两个方块实体也不能运算那就重新装了打补丁吧

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