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FlAsh Cs4各FlAsh As3有什么区别吗

as3是flash动画编程语言,cs4是flash版本号。 cs3与cs4相比:flash cs4里面多了动画预设、3D工具、Deco工具、骨骼工具。cs4在属性面板不能做补间,只能在时间轴鼠标右键做补间。

AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。 不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。 举个例: 在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只...

用on(event){...} event代表触发事件, 例如on(release){...}就是单击按键时.或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btn.onRelease=function(){...},这是使用匿名函数, 建议使用btn.onRelease=aaa;aaa是触发事件后执行的函数...

我的笨蛋方法 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler2); btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler3); btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandl...

Flash AS3.0 是flash里的编程语言 在flash cs3版本以前(如 flash mx2004\flash8)都只支持AS2.0的代码~ 而现在的 flash cs3 和flash cs4版本即支持AS2.0也支持AS3.0 还有flash cs4比 flash cs3 增加了骨骼动画功能 不过现在公司用的最为频繁的...

选择题涉及到了flash组件中的RadioButton ,RadioButton 组件强制用户只能选择一组选项中的一项。该组件必须用于至少有两个 RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的...

在as3中,所有的事件模型都是采用的观察者模式,这是和as2很大的区别,这是一个很帅的模式。简单说来,有三个角色:观察者,被观察对象,注意事件。 给按钮添加链接的原型,就是将按钮作为被观察对象;而按钮的“被点击事件”,就是你的注意事件;...

首先检查 flash的文档里输入是不是正确,有么空格,其次检查as中的类名是不是和 flash的一样,路径是不是一样。 如果你是粘贴上去的 请确定里面没有多余的空格,特别是第一个字符处的空格很难发现。

帧上的stop()只能停止当前场景的时间轴。但是如果场景里有其他MC的话,这些MC有自己的时间轴,你要再写上 MC的实例名.stop() 才行。

用两帧,第一帧用来答题,第二帧提交反馈信息。用一个Number存储分数;array存储错题号。var cuoti_array:Array=new Array(); var fenshu:Number=0;我写一个例子。创建一个实例名为timu1_txt的动态文本打开组件面板,拖出四个radio button组件排...

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