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FlAsh Cs4各FlAsh As3有什么区别吗

这是我简单制作的纯代码编成的雪花,可以加上使播放到某一帧就停止的代码。 希望对有帮助!!

as3是flash动画编程语言,cs4是flash版本号。 cs3与cs4相比:flash cs4里面多了动画预设、3D工具、Deco工具、骨骼工具。cs4在属性面板不能做补间,只能在时间轴鼠标右键做补间。

AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。 不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。 举个例: 在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只...

用on(event){...} event代表触发事件, 例如on(release){...}就是单击按键时.或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btn.onRelease=function(){...},这是使用匿名函数, 建议使用btn.onRelease=aaa;aaa是触发事件后执行的函数...

选择题涉及到了flash组件中的RadioButton ,RadioButton 组件强制用户只能选择一组选项中的一项。该组件必须用于至少有两个 RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的...

如果是一个单独的AS文件的话,那么用CS4新建一个FLA文件,打开文件后在“属性”面板里面有一个写“文档类”的文本框,在文本框里面输入AS文件的文件名就可以了。 如果是单纯的代码段,那么在新建的FLA文件场景层第一帧设定为空白关键帧(是否是空白...

我的笨蛋方法 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler1); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler2); btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandler3); btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhandl...

帧上的stop()只能停止当前场景的时间轴。但是如果场景里有其他MC的话,这些MC有自己的时间轴,你要再写上 MC的实例名.stop() 才行。

AS3.0和AS2.0的差别是很大的,只能重写.

用两帧,第一帧用来答题,第二帧提交反馈信息。用一个Number存储分数;array存储错题号。var cuoti_array:Array=new Array(); var fenshu:Number=0;我写一个例子。创建一个实例名为timu1_txt的动态文本打开组件面板,拖出四个radio button组件排...

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