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substance designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 painter则是为designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在designer里面来完成输出.so,最好双修.

ubstance painter. 是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定. 不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就

他回答的是什么玩意 就最佳啊你说的着两个软件完全就是不同用处的东西, 一个是画画的 一个是做材质纹理的.他们之间没有任何关系, 除了名字里面都带个painter以外.其中corel painter是数码绘画用的软件.可以用来画风景 画卡通 有模拟油画水彩等不同效果的笔刷.substance painter是做3D模型表面帖图的.就是如果有个木头桌子,那3D软件里面只能做一个桌子的形状,然后需要在这个形状表面给材质,这个软件就是用来干这件事的 那货的回答浑身不搭界.

一,Painter的介绍和历史1,Painter的介绍Painter,意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司Corel公司用Painter为其图形处理软件命名真可谓是名至实归.与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件.

首先你得制作一张ID图,用于区分不同的材质,然后添加蒙版,选择ID来区分,如果你没有制作ID图的话,那就添加蒙版,手动的去区分吧,这样会很麻烦,建议还是制作一张ID图

Painter获得奖项编辑Corel公司是在图形、创意和数码媒体软件方面引领潮流的开发商,今天COREL公司旗下产品CorelPainterX荣获美国权威的《专业摄影师》杂志颁发的2008年度HotOneAward奖

Substance Painter是一款新型的贴图绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和方便.

我现在用substanceDesigner有一年了,SD主要是用节点来调节贴图效果,适用于一些机械类的贴图制作.而SP是可以在模型上用笔刷直接绘制的,功能更强大,逼真度更高.

关于Substance Designer和Substance Painter的区别 Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出.SO,最好双修.

Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出.SO,最好双修.

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