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unity点击ugui的Button失灵怎么回事

下划线 一般命名的时候会加一个下划线表示命名有两部分 row_max 想表达的意思是 行最大 你写成 rowmax 也是一样的 但是分隔了之后就看的十分显然一些。 还有的不是用“_”下划线 而是用大小写 区分 都是一样的。 这些东西可以在变量的命名里找到。

public GameObject btn;把你需要隐藏的按钮拖进去 btn.SetActive(false);在你代码中加入这一句即可隐藏你拖进去的按钮。

怎么可能不行呢,你先随便创建一个脚本,写一个公开的方法比如: public void DeleteButton() { Destroy(gameObject); } 然后再把这个脚本拖到那个按钮上,再把按钮拖到自身Button组件的OnClick回调事件里,再勾选DeleteButton()这个方法。运行...

去找这个东西——MultiTouchVista 用鼠标模拟多点。前提还需要你的系统支持多点,一些基础版的系统是没有多点功能的。

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

设置深度要用到NGUI的UIWidget脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget脚本所以你只需要这样获取到就可以改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents""这...

将上图中按钮组件的Interactable去钩就行了。

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// /// 脚本位置:UGUI的按钮身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class ListenerTest : MonoBehaviour { private Button button ; void Start () { bu...

Vector3 direc = (transform.position - curMainCamera.transform.position).normalized; //Ray cameraRay = curMainCamera.ScreenPointToRay (new Vector3(Screen.width/2,Screen.height/2,0)); if (Physics.Raycast (curMainCamera.transform....

2D的话,直接获取鼠标的坐标然后转化成世界坐标,根据button的scale可算出按钮的范围,一个if判断就解决了。

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