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unity点击ugui的Button失灵怎么回事

按钮上有个Interactable,取消勾选,就禁用了。 button.interactable=false;

下划线 一般命名的时候会加一个下划线表示命名有两部分 row_max 想表达的意思是 行最大 你写成 rowmax 也是一样的 但是分隔了之后就看的十分显然一些。 还有的不是用“_”下划线 而是用大小写 区分 都是一样的。 这些东西可以在变量的命名里找到。

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

设置深度要用到NGUI的UIWidget脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget脚本所以你只需要这样获取到就可以改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents""这...

怎么可能不行呢,你先随便创建一个脚本,写一个公开的方法比如: public void DeleteButton() { Destroy(gameObject); } 然后再把这个脚本拖到那个按钮上,再把按钮拖到自身Button组件的OnClick回调事件里,再勾选DeleteButton()这个方法。运行...

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

1、如果你问按钮里,四个桢,点击按钮那一桢用来干吗的,那么点击按钮桢就是在你点的时候表现出来的动画。 2、如果你问按钮是起什么作用的,那么它用来在发生按钮动作时命令MC做一些事情,比如跳转,加载,链接网页等等。

这个不是触发的问题

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// /// 脚本位置:UGUI的按钮身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class ListenerTest : MonoBehaviour { private Button button ; void Start () { bu...

将上图中按钮组件的Interactable去钩就行了。

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